1 年抖店全链路运营
+276%Q2 收入净额增长
6 倍AI 制图效率提升(1 小时 → 10 分钟)
3 项省级 / 全国赛事荣誉
ABOUT ME

个人简介

谢涵锋证件照
阳光学院 · 美术学本科
油画方向 · 2023.9 – 2027.6
幸福追光摄影大赛 · 入围 中国之星设计奖 · 入选 匠艺杯非遗文创 · 晋级

美术学出身,但更擅长用数据和素材把产品卖出去——独立运营抖店一年,收入净额较接手时增长 276%。

阳光学院美术学(油画)专业 2027 届本科生,在惠安县螺阳石雕工艺社独立负责抖店全链路运营 1 年: 接手时门店长期依赖线下、线上曝光与转化双低,我从商品与库存标准化入手,用 Excel 搭建 流量、点击、转化、销量、佣金、库存六维统计表,按周复盘并输出选品定价与滞销预警, 同时完成活动落地、供应商对接与售后转化。

内容侧坚持零外包:用 AI 生图、AI 修复、PS、剪映独立产出详情页与短视频物料,并系统训练 SD 文生图 / 图生图、LoRA、提示词工程与 KONTEXT 局部编辑,把重复需求沉淀为可复用的流程模板。

作为长期游戏玩家,我习惯以运营视角拆解游戏的版本活动、用户分层与付费设计, 关注玩家反馈与市场动态。美术学背景给了我审美与内容能力,运营实习给了我数据与结果意识—— 我希望把「让好产品被更多人玩到」作为长期职业方向。

CORE PROJECTS

核心项目

3 个完整项目,覆盖全链路运营、AI 内容生产与活动策划,均有真实过程与成果数据。

抖店全链路运营 01

石材工艺品抖店全链路运营

2025.5 – 2026.5
惠安县螺阳石雕工艺社 · 电商运营助理(独立负责)

门店主营石材工艺品、长期依赖线下,线上曝光与转化双低,商品与库存无标准化流程。接手后独立负责全链路运营,对线上曝光、转化与经营结果负责。

  • 数据体系:用 Excel 搭建流量、点击、转化、销量、佣金、库存六维统计表,按周完成数据汇总与复盘,输出选品定价建议与滞销预警,支撑商品结构优化
  • 活动与转化:完成商品上架、标题优化、活动报名与促销落地,按周跟进进度,负责顾客接待、成交转化与售后闭环
  • 对接协调:对接 5 家供应商谈货源与价格,跟进进货、补单、盘点与库存周转;走访南安、德化 2 地收集客户反馈、对标竞品,反哺选品与定价
+276%2026 Q2 收入净额
较 2025 Q4 增长
+685%Q2 收入净额
较 Q1 环比增长
+125%订单量
较 Q4 增长
AI内容生产工作流 02

AI 内容生产工作流(零外包物料)

2025.5 – 2026.5
石雕工艺社运营实战 + 计算机应用与 AI 课程训练

小店无设计外包预算,详情页、短视频、定制效果图需求高频。我以 AI 为日常工具,把内容生产做成可复用的标准流程。

  • 实战产出:用 AI 生图、AI 修复工具处理客户模糊原图,PS 制作详情页,剪映剪辑短视频,零外包产出全部营销物料
  • 系统训练:掌握 SD 文生图 / 图生图全流程——LoRA 与 Checkpoint 组合、正负向提示词与权重、重绘幅度、KONTEXT 局部编辑、三视图生成、黑白稿上色
  • 方法沉淀:将高频重复需求沉淀为可复用的提示词模板与生产流程,新需求直接套用,缩短定制效果图出图周期
0 外包详情页 / 短视频
全部独立产出
4 项AI 绘画系统训练
文生图 / 图生图 / 人像 / IP
1 套可复用提示词模板
与生产流程
迎新宣传与组织协调 03

迎新季宣传策划与组织协调

2024.9 – 2025.9
共青团阳光学院艺术学院委员会 · 数字媒体艺术专业助导

作为专业助导统筹迎新宣传内容与新生组织工作,在紧时间节点下协调多方资源、按期交付。

  • 宣传策划:迎新季负责新生宣传内容制作,策划迎新推文与封面,2 天完成 2024 级全年公众号活动汇编
  • 组织协调:组织跨部门会议、带教新生,牵头完成新生班级组建,推动多项工作有序落地
2 天完成全年公众号
活动汇编
跨部门会议组织与
资源协调
1 年期助导任职与
新生带教
SKILL TREE

技能树

从 AI 工具、数据运营到设计创作,一项能力对应一条进度;下方是把这些能力落到实处的项目作品,点击卡片可查看完整项目。

技能树

进度为自评熟练度

AI 工具与应用

对话 · 生图 · 修图 · 视频
WorkBuddy / ChatGPT 对话与文案90%
AI 生图(即梦 / LiblibAI)85%
AI 修图 / 图像修复80%
AI 视频(剪映 / 即梦)75%
Prompt 提示词工程85%

数据与运营

复盘 · 选品 · 全链路
Excel 六维数据复盘92%
数据透视表 / 函数85%
电商全链路运营88%
活动策划与执行82%

设计与创作

图像 · 图形 · 绘画
Photoshop 图像处理88%
Illustrator 图形设计78%
板绘 / 手绘85%
剪映视频剪辑82%

语言与基础

英语 · 代码 · 证书
英语(CET-4)70%
HTML / CSS72%
Markdown88%
全国计算机二级90%

项目作品

点击卡片查看完整项目
抖店运营项目 电商运营
2025.05 – 2026.05

螺阳石雕抖店全链路运营

独立负责石雕工艺社抖店,搭建 Excel 六维数据复盘,从选品、上架到促销、售后全链路跟进,Q2 收入净额环比增长 276%。

电商运营Excel数据分析AI制图
防摔气囊背心设计图纸 产品设计
2023.12 · 创新创意设计课程

防摔智能气囊背心

6 人团队,本人主笔设计图纸,结合救生衣与汽车安全气囊原理,设计平时可穿戴、跌倒瞬间自动弹出气囊的防护背心。

产品设计团队协作原型制作
鲟小福IP设计 赛事荣誉
2025 · 中国之星设计奖

鲟小福 · 福州红鲟 IP 设计

以福州红鲟为原型的城市 IP 形象,设计标准形、表情与动作,入选第十八届中国之星设计奖形象设计类。

IP设计中国之星文创
NCDA福州文化板绘 赛事荣誉
2025 · NCDA 大赛

福州文化主题板绘 · NCDA

整合南后街、罗星塔、佛跳墙、麻将等福州文化元素,完成主题板绘与文创效果图,NCDA 全国高校数字艺术设计大赛参赛作品。

数字绘画NCDA福州文化
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抖店运营 电商运营

螺阳石雕抖店全链路运营

项目背景

门店主营石材工艺品,长期依赖线下;接手时线上曝光与转化双低,商品与库存也没有标准化流程。

我的工作

  • 用 Excel 搭建流量、点击、转化、销量、佣金、库存六维统计表,按周汇总复盘,输出选品定价建议与滞销预警,支撑商品结构优化
  • 完成商品上架、标题优化、活动报名与促销落地,负责顾客接待、成交转化与售后
  • 对接 5 家供应商谈货源与价格,跟进回货、补单、盘点与库存周转,保障上架信息同步
  • 零外包,用 PS、AI 生图、剪映制作详情页与短视频,用 AI 修复工具处理客户模糊原图,缩短定制效果图出图周期

项目成果

+276%Q2 收入净额较 2025 Q4 增长
+685%较 Q1 环比增长
+125%订单量 Q4 增长
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防摔气囊背心设计图纸 产品设计

防摔智能气囊背心

项目背景

面向易跌倒人群的可穿戴防护产品设计,需要在不影响日常活动的前提下,于跌倒瞬间提供保护。

我的工作

  • 结合救生衣、运动手环与汽车安全气囊原理,设计平时可穿戴、跌倒瞬间自动弹出气囊的防护背心
  • 主笔绘制正常 / 气囊打开两套状态图纸,气囊覆盖头、颈、肩、臀与内脏
  • 用充气柱材制作可穿戴原型,完成图纸、实物模型到商业画布的完整方案

项目图片

设计图纸
模型正面
模型侧面
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鲟小福IP设计 赛事荣誉

鲟小福 · 福州红鲟 IP 形象设计

项目背景

以福州特色水产红鲟为原型,设计一个能代表城市文化、便于文创延展的 IP 形象。

我的工作

  • 以福州红鲟为原型,设计 IP 标准形、多组表情与动作
  • 输出 IP 应用规范,延展至文创周边与物料场景

项目成果

入选第十八届中国之星设计奖形象设计类。

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NCDA福州文化板绘 赛事荣誉

福州文化主题板绘 · NCDA

项目背景

围绕福州地域文化做主题数字绘画,需要把分散的文化符号整合进同一画面。

我的工作

  • 整合南后街、罗星塔、佛跳墙、麻将等福州文化元素,完成主题板绘
  • 配套文创效果图,呈现形象在周边产品上的应用
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GAME EXPERIENCE

游戏经历

长期游戏玩家(深度体验品类:二次元),习惯以运营视角拆解玩法、付费、留存与版本活动。以下为真实游戏经历与行业理解。

《原神》米哈游 · 开放世界 RPG

2020 年公测首批玩家(高一至高二):蒙德开荒 → 龙脊雪山 → 海灯节 → 稻妻版本

运营视角:约 6 周一个版本,前瞻直播 + 二创社区制造期待,角色 UP 卡池构成付费节点;月卡、纪行、首充降低付费门槛,靠角色魅力与剧情而非数值逼氪;每日委托、树脂与持续内容更新维持长线留存。

我的判断:最值得小游戏借鉴的是「内容驱动的长线运营」;可优化新手养成曲线与长草期内容。

《和平精英》腾讯光子 · 战术竞技

大学两年与室友长期四排开黑,是宿舍社交纽带

运营视角:四人组队的社交锁定是最强留存,单局短、随时开局;只卖外观不卖数值,赛季手册(低客单通行证)+ 联名军需,兼顾公平与炫耀付费;赛季制、PEL 赛事与主播生态维持长期热度。

我的判断:展示了「社交 + 竞技 + 赛季」的高留存模型,以及不伤害体验的商业化设计。

小游戏赛道理解 · 电商经验与游戏运营的直接对应

微信 / 抖音小游戏点触即玩,靠信息流买量获客(CPA / CPS),以 IAA 广告 + IAP 内购混合变现,核心看次日留存、7 日留存与 ROI 回收周期。我的 1 年电商经验可以直接迁移:

买量素材≈ 电商主图 / 短视频
首充转化≈ 首单优惠
赛季活动≈ 电商大促
留存复购≈ 老客复购
ROI 回收≈ 投产比
玩家分层≈ 客户分层运营
社区反馈≈ 评价 / 客服
版本节奏≈ 上新节奏
关注产品:小小英雄 冒险大作战 咸鱼之王 寻道大千 文明与征服 保卫萝卜

涉猎品类:二次元(深度)、战术竞技、休闲塔防、跑酷、模拟经营、3A 开放世界;星穹铁道、PUBG、地平线、GTA5、地铁跑酷等均有体验。

JOB FIT

岗位匹配

基于目标岗位 JD,我的经验与能力的直接呼应。

商务运营(校招)

游戏行业 · 发行 / 商务运营岗
  • 全链路运营:1 年抖店独立运营,呼应首发上线、版本活动与长线运营的进度与效果负责
  • 厂商对接:对接 5 家供应商、走访 2 地客户,呼应日常对接、需求沟通与关系维护
  • 统筹落地:活动促销 + 跨方协调,呼应宣传、拉新、促活与转化事项落地
  • 数据复盘:六维看板 + 按周复盘,呼应数据跟踪、效果复盘与策略优化

AI 应用探索(校招)

游戏行业 · AI 应用 / 内容运营岗
  • 日常在用:AI 生图 / 修复已成为真实工作方式,零外包产出全部营销物料
  • 系统掌握:SD 文生图 / 图生图、LoRA、提示词工程、KONTEXT 局部编辑
  • 方法沉淀:将高频需求沉淀为可复用的提示词模板与生产流程
  • 结果可述:能说明用 AI 解决了什么、相比不用 AI 的效率与质量提升

海外游戏运营

游戏行业 · 海外发行 / 运营岗
  • 运营计划:从数据看板到活动落地的完整执行经验,呼应运营计划制定与实施跟进
  • 活动评估:活动报名促销 + 按周数据复盘,呼应活动执行与效果评估分析
  • 数据与成本:六维统计含佣金、库存维度,呼应成本优化与利润意识
  • 反馈处理:客户反馈收集与售后闭环经验;外语能力持续提升中
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